牵手罗技G做掌机,腾讯云游戏“软硬兼施”
21世纪经济报道记者白杨 北京报道 8月2日,罗技G在官网宣布与腾讯游戏达成合作,并将于今年下半年推出一款云游戏掌机。 根据介绍,该产品融合了罗技G在硬件方面的专业积累以及腾讯游戏在软件方面的技术优势,同时还将与Xbox云游戏和英伟达GeForce NOW团队合作,使得该产品支持多平台云游戏服务。 作为游戏行业的重要发展趋势,云游戏通过数据中心服务器完成游戏的渲染、运行并传输给用户,使其无需下载或安装就能直接畅玩PC及主机游戏。 罗技全球副总裁、游戏品类总经理Ujesh Desai表示,“作为一名资深游戏玩家,能够近乎不受限制地随时畅玩3A大作是非常令人激动的。我们迫不及待地想向玩家展示我们的努力成果”。 腾讯智能创新业务总经理吴丹则表示,罗技G在PC和主机游戏设备方面的领先地位使其成为腾讯理想的合作伙伴。对腾讯来说,也是进一步推动游戏设备发展的新机遇。 事实上,围绕游戏产业的发展,腾讯游戏一直有意涉足硬件领域,而与硬件厂商的合作,也早有端倪。 今年5月,腾讯曾获得一项“游戏机”专利,从披露的照片来看,该游戏机的外形酷似switch。不过,该专利是否与腾讯和罗技G的合作有关,目前还无法确认。 云游戏要从硬件着手 目前,腾讯游戏在做云游戏平台的有两支团队,分别是腾讯先游和START云游戏,前者主要是通过安卓虚拟化技术实现云游戏,内容更侧重手游,后者则是基于x86平台,游戏内容上侧重PC游戏。 所以,START云游戏上线的游戏主要是《英雄联盟》《原神》《NBA2K Online 2》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等,而腾讯先游是以《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》《火影忍者手游》《天涯明月刀》等为主。 去年5月,腾讯先游曾对外发布一个硬件产品——云游戏超级手柄。据介绍,该手柄通过可拆卸的手柄底座和面板,可以帮助用户尽可能还原手机端操作的游戏体验。 当时,腾讯先游云游戏运营总监告诉记者,从腾讯先游的角度,并不是为了做手柄而做手柄,而是希望给大屏玩家带来更符合原生游戏的输入体验。 腾讯START云游戏项目负责人则告诉记者,跟硬件厂商的一些定制合作,是腾讯覆盖硬件领域最可能的一种方式,因为各个硬件的垂直领域里都有它固有的一些发展路径,腾讯需要跟行业厂商联合去做。 在其看来,从长远发展的角度,云游戏以后不会只是一个App,它只有跟终端、网络设备联动才有可能达到全链路的最佳游戏体验。 比如电视领域,外接的盒子只是TV大布局中的一个分支尝试,最理想的状态是直接跟电视厂商甚至电视芯片厂商去做深入的优化,这样才能让客厅场景真正实现智能电机+专业游戏的合二为一。 与硬件厂商合作并非首次 另外值得关注的是,出现在罗技G官方新闻中的腾讯方代表——腾讯智能创新业务总经理吴丹。 据记者了解,腾讯智能创新业务曾经隶属腾讯移动互联网事业群,后随着腾讯的架构调整,并入IEG(腾讯互动娱乐事业群)。这个部门过去就有过智能音箱等硬件研发经验,而在IEG,则主导过腾讯游戏与ROG等硬件厂商的合作。 2019年6月,腾讯游戏与ROG达成合作,双方宣布将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,并将联合推出“ROG游戏手机2”。 在此次合作中,硬件方面也是由ROG来负责,而腾讯游戏则提供一些软件方面的支持,如游戏内容优化、为手机定制一些游戏增强体验等。 ROG游戏手机2发布后,市场反馈效果还不错。于是2020年,腾讯游戏又与黑鲨合作推出了“黑鲨3”,以及与ROG继续联手推出(ROG 3)。 对于与硬件厂商的合作,腾讯游戏相关负责人告诉记者,游戏内容和硬件的发展是相辅相成的,但目前,内容的研发速度是超过硬件的,很多优秀的游戏产品找不到可以匹配的硬件去体验。 所以腾讯游戏入局硬件,目的是希望通过深度合作,打破硬件的瓶颈,从而让游戏内容获得进一步发展。同样的道理,也适用于腾讯游戏此次与罗技G的合作,在云游戏尚未成熟之际,这条路究竟该如何走,行业也需要有人站出来带路。 今年6月,腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,云游戏虽然仍处于探索阶段,原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高、商业模式待进一步验证,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互。 据其介绍,腾讯游戏在这方面将持续进行投入和探索,目前已经在技术上取得了一些新的突破。比如6月首次公开的原生云游戏技术demo,便是基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。 马晓轶称,这也是目前行业中率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一。“这将进一步释放游戏研发的生产效率、提升产品质量,也能帮助游戏玩法找到新的突破点”。 |
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